# MuJoCo Web 地图导入与编辑设计 > 状态:V1/V2 与 V3 地图编辑能力已实现。当前阶段只聚焦地图导入、可视化、受约束编辑、事务应用和地图包导出。 ## 1. 目标 平台在不修改 `@mujoco/mujoco` WASM 内核的前提下,支持: 1. 内置 MJCF 物理地图:平地、坡道、楼梯和随机障碍物。 2. 工程地图包:`map.json`、简化 MJCF 碰撞层、可选自包含 GLB 视觉层和出生点。 3. Schema V2 创作层:通过 `map.scene.json` 编辑受支持的静态原语。 4. 将完全可识别的只读静态 MJCF 显式转换为可编辑副本。 5. 在浏览器中事务式重新编译,并导出独立地图 ZIP。 当前阶段不扩展机器人运动控制或其他地图上层应用。 ## 2. 坐标与分层 所有地图统一使用: - 米制; - Z-up; - 右手坐标系; - `+X` 前方; - 物理层、视觉层、创作层和出生点共享世界原点。 地图拆分为三类资产: - `physics/world.xml`:MuJoCo 使用的简化静态碰撞层; - `visuals/scene.glb`:Three.js 使用的高精度视觉层; - `authoring/map.scene.json`:编辑器的规范源。 高面数视觉模型不得直接作为大型地图碰撞网格。 ## 3. 地图包结构 ```text maps/warehouse/ ├── map.json ├── physics/ │ ├── world.xml │ └── meshes/*.obj ├── visuals/ │ └── scene.glb └── authoring/ └── map.scene.json ``` Schema V1 支持物理层、视觉层和出生点。Schema V2 增加创作层: ```json { "schemaVersion": 2, "id": "warehouse", "name": "仓库", "coordinateSystem": { "units": "m", "up": "Z", "forward": "+X" }, "physics": { "source": "physics/world.xml" }, "visual": { "source": "visuals/scene.glb" }, "authoring": { "source": "authoring/map.scene.json" }, "spawnPoints": [ { "id": "main", "name": "主入口", "position": [0, 0, 0.35], "yawDeg": 0 } ] } ``` 声明 `authoring.source` 时必须同时声明 `physics.source`。 ## 4. 安全导入 所有地图文件必须进入 `ProjectManifest` 和 `MemfsWorkspace`,禁止运行时直接读取任意主机路径。 资源引用必须拒绝: - HTTP/HTTPS 和其他协议; - 绝对路径、UNC、盘符路径; - NUL、编码绕过和路径穿越; - 不存在的工程资源; - 重复路径及超出导入配额的文件。 视觉层仅支持自包含 GLB 2.0。暂不支持外部 glTF 依赖、Draco、KTX2 或视觉层隐藏坐标修正。 ## 5. 物理地图约束 工程物理层只允许静态 `worldbody` 和必要的基础 asset。拒绝: - joint 和动态 body; - mocap; - actuator、sensor、tendon、equality; - include; - default class; - 依赖不兼容 compiler 角度语义的姿态; - 无法安全重写的资源路径。 地图碰撞 geom 使用 `group="2"`,并通过稳定命名空间 `__platform_map__...` 与机器人隔离。 ## 6. 创作文档 `map.scene.json` 是唯一编辑规范源,支持: - box; - cylinder; - capsule; - ramp; - stairs; - 出生点。 每个对象包含稳定 ID、名称、类型、世界位姿、原语参数、摩擦、颜色和启用状态。对象不超过 2,000 个,出生点不超过 500 个,生成 geom 不超过 10,000 个。 `MapDocumentCompiler` 根据创作文档确定性生成 `physics/world.xml`。生成结果只使用 quaternion,不依赖 Euler 角。 ## 7. 编辑交互 地图面板提供统一的“场景 · 资产库”,工程地图源、认证资产和系统程序地形都遵循同一条交互链路:点击或拖放到画布、进入轻量草稿、在场景树选择/删除,最后一次应用。三类卡片共享一种受校验的拖放载荷,画布落点统一按 0.1 m 归一化,任何一种来源的增删都不会隐式触发 MuJoCo 编译。 地图源与场景实例分离。同一工程地图源可创建多个拥有独立 XY/绕 Z 位姿的引用实例;物理层、视觉层和出生点使用同一个实例变换。编辑 `authoring` 内容属于源编辑,会同步影响引用该 descriptor 的实例,界面必须明确提示这一影响范围,不能伪装成实例级覆盖。 当前没有可编辑地图时,首个认证资产会创建临时 `map.json`、空物理层和创作层骨架,切换到新场景并作为未应用草稿进入 Three.js 预览;此阶段不调用 MuJoCo。“放弃场景更改”必须同时撤销临时实例、创作草稿和这三份临时工程文件,下一次创建可以复用同一场景 ID。用户点击“应用并重新编译”后才生成并事务提交实际物理层。 React 中的 `MapEditSession` 是草稿唯一来源。Three.js 预览层只负责: - 草稿原语显示; - 射线拾取和高亮; - 世界坐标平移; - 绕世界 Z 轴旋转; - 原语尺寸缩放; - 出生点预览; - 操纵器和临时资源生命周期。 交互规则: - `W`:移动; - `E`:旋转; - `S`:缩放; - `Delete`/`Backspace`:删除; - `Escape`:取消选择; - `Ctrl+Z`:撤销; - `Ctrl+Y` 或 `Ctrl+Shift+Z`:重做。 拖动 TransformControls 操纵轴期间禁用 OrbitControls;在画布空白区域按住鼠标左键仍可旋转相机。连续拖动只在 `mouseUp` 时提交一次历史记录。缩放必须写回原语参数,不能把 Three.js 节点 scale 作为持久数据。`locked` 的准确语义是“锁定位姿”:禁止位置、旋转和视口变换,但仍允许编辑名称、尺寸、摩擦和颜色。 “自动落位(重力)”通过统一地图表面查询器沿世界 `-Z` 求最高承载面。查询器与物理合成共用确定性程序几何,支持有限平地、坡道、楼梯、障碍物、坑/沟壑和高度场,并应用地图实例变换;因此认证资产可正确落到系统程序地形上,而不是始终假设 `z=0`。 ## 8. 只读地图转换 外部 MJCF 默认只读。只有完全可逆的静态原语地图可显式创建可编辑副本。 允许转换: - box; - cylinder; - capsule; - 由嵌套静态 body 组成的世界位姿; - pos、quat、size、friction、rgba 和出生点。 遇到下列内容必须整体拒绝,禁止静默丢弃: - plane、mesh、heightfield; - asset、材质和碰撞过滤扩展; - joint、site、light 或其他未知结构; - euler、axisangle、xyaxes、zaxis、fromto; - 不能确认无损的 compiler 配置。 ## 9. 事务边界 地图实例增删、工程地图实例变换、程序地图参数和认证资产源编辑共享同一个应用基线。普通模型入口切换或 URDF 模式重载只能使用上一次成功应用的地图基线,不能静默提交当前场景草稿。应用编辑草稿或转换地图时,顺序固定为: 1. 生成候选创作层; 2. 确定性生成候选物理层; 3. 创建候选 manifest; 4. 在新的 MEMFS 工作区编译 MuJoCo; 5. Viewer 成功 attach 新会话; 6. 最后提交 manifest、地图选择和编辑状态; 7. 推进地图实例与创作文档的统一应用基线; 8. 释放旧会话和旧工作区。 任一步失败都必须恢复旧仿真和旧工程状态,同时保留完整用户草稿。编译期间禁用所有草稿写入口;提交完成时只清除本次提交的文档版本,不能丢掉晚到修改。系统程序地形会替换无限地面 plane,避免其填平沟壑、深坑和高度场负高度。 ## 10. 导出 浏览器导入文件不保证可写,因此不直接覆盖源目录。地图通过 ZIP 导出,包含: - `map.json`; - 物理层及其显式 asset; - 可选视觉层; - 可选创作层。 ZIP 内路径保持工程相对结构,并继续执行路径安全校验。 ## 11. 验证重点 - Schema V1/V2 兼容性; - 路径穿越和协议绕过拒绝; - 地图物理合成和命名空间隔离; - GLB 自包含校验及资源释放; - 编辑文档严格校验; - 确定性 MJCF 输出; - Undo/Redo 和视口变换写回; - 只读转换的白名单与整体拒绝; - 编译或 Viewer attach 失败后的事务回滚; - 地图 ZIP 资产完整性; - 三类地图来源的统一拖放、场景树和单次提交边界; - 普通模型重载不提交场景草稿,应用失败后草稿仍可放弃或重试; - 工程地图实例物理/视觉/出生点变换一致; - 首个认证资产临时场景的完整放弃; - 认证资产在程序地形上的重力落位,以及坑洞不被无限平面填平。